假若喜愛策略類及神話背景遊戲的話,那麼《Cyclades》便是一款你不能錯過的桌遊了。與《7 Wonders》 及《Giants》同一美術設計,相信大家也可以猜想到《Cyclades》有多漂亮!(Giants開箱文:開箱:Giants 〈神秘巨石像〉Cyclades是愛琴海南部的群島統稱,它位於希臘本土的東南方。群島上多處有古希臘文明的遺跡,也有不少希臘神話的傳說。《Cyclades》正是以希臘神話裡的諸神和怪物作為背景而設計的桌遊。

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漂亮的封面,一下子便吸引著我的目光。(左後方的......嘻嘻^^)

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然後再看看背面......非常漂亮的模型!很快就敗下來啦。(尤其是看到有小八海怪模型後 XD)

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像小書一樣厚的說明書...不是啦~只是因為有多國文字版本,實際上每種文字不過才四頁紙而已。

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既然Cyclades是位處愛琴海南部的群島,遊戲當然設計在這些不同的島嶼上進行了!只要首先在群島上建立兩座大都市的玩家便勝出!如何好好地借助諸神們的能力以建立屬於自己的都市,就靠你的智慧囉!建造的同時,旁邊的競爭對手可不會讓你稱心如意!他們將透過發動戰爭、使用神話怪物等等,千方百計地對付你!

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五款不同的擋板,在《Cyclades》這款桌遊中,除了金錢GP之外,所有資訊皆是公開的,擋板用以遮掩GP。

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每塊擋板後均有快速參考圖表,遊戲流程、建築物功能、諸神及怪物能力一目了然。

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以五人遊戲為例,每回合開始前先翻開新的神話怪物卡(版圖最上方),然後隨機把四位神明放置在版圖上,以表示本回合的行動順位。

每回合有三個階段:

1. 收入階段:

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每位玩家獲得等同於他所擁有的繁榮標記的GP。(繁榮標記放置在群島上)

2. 競標階段:

A. 按照順序,玩家將供奉標記放置於選擇的神明上。
B. 若該神明已經有其它玩家供奉,該玩家必需供奉超過原玩家的GP以將他擠掉。
C. 被擠掉的玩家必需立刻選擇另一位神明,但不能立即選擇剛被擠掉的那位。
D. 當所有的玩家都選擇完畢之後,每位玩家按照神明順位開始他的回合。

3. 行動階段:

A. 支付GP予所選擇的神明。
B. 依據選擇的神明作出相應的行動。
C. 招募神話生物。
D. 當玩家結束他的回合時,將他的供奉標記放在順位表上最後一個空格上。

每位神明各有不同的能力:

(白色)雅典娜Athena:

- 免費獲得1位哲學家。
- 4GP可再獲得1位哲學家。
- 以2GP建一座大學。(可重覆)

(藍色)波賽頓Poseidon:

- 免費獲得1個艦隊
- 1、2、3GP可再招募1~3個艦隊(上限為8)
- 以2GP建一座海港。(可重覆)
- 以1GP移動一群艦隊最多3步。(可重覆)

(紫色)宙斯Zeus:

- 免費獲得1位祭司
- 4GP可再獲得1位祭司
- 以2GP建一座神殿(可重覆)

(橙色)阿瑞斯Ares:

- 免費獲得1個軍隊
- 1、2、3GP可再招募1~3個軍隊(上限為8)
- 以2GP建一座要塞(可重覆)
- 以1GP移動一群軍隊至另一座有己方艦隊相連的島嶼

(綠色)阿波羅Apollo:

- 獲得1GP。(若該玩家只剩一座島嶼,則改為獲得4GP)
- 第一位供奉阿波羅的玩家額外獲得一個繁榮標記,放在任一座島嶼上。

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左邊為宙斯的祭司卡牌:競標階段,每張祭司卡讓玩家的所需費用減1GP,但最少也需付1GP;邊為雅典娜的哲學家卡牌:每當玩家擁有4位哲學家時,他必須立刻棄掉以換取一座大都市。

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(紫色)神殿:當招募神話生物時,所需費用減1GP,最少為1GP。每座神殿每回合只會發生一次效果。
(藍色)海港:防守方在該島嶼鄰近一格內發生海戰時,戰鬥擲骰結果+1。
(橙色)要塞防守方在該島嶼受到攻擊時,戰鬥擲骰結果+1。
(白色)大學:沒有特殊功能。
每當建成四座不同的建築物後,必須將之換成一座大市,大市擁有各建築物的所有功能。

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共十七種不同的神話怪物,每張卡牌下方皆繪上該怪物的能力,這裡就不一一介紹了,自己看圖識字吧@@"。凡招募神話怪物後必須立即發動牠的能力,不可留待下回合的啊!

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不知道為什麼會有怪物們的token,聽聞是初版的產物?後來設計了模型後就沒機會用了。

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果然要模型才更有質感啊!未上色已經很漂亮了。^^

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領土標記主要有兩個作用:1. 競標階段:若玩家想供奉超過10GP,則將領土標記置於10+的位置上以資識別。 2. 當玩家的兵力在主島嶼上完全撤走,將他的領土標記放置於該島嶼上以宣示擁有權。

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 兩顆刻有0-3的骰子,惟一功能是兩軍交戰時以擲出的點數大小決定勝負。(純粹運氣之爭啊!)

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五款軍隊各有特色,除了本人對藍色有所偏愛外,其模型也是眾多軍隊中最精緻的啊!但大家有留意到右下尾二的艦隊嗎?它的主帆....歪了! >0<天啊!!!!為什麼我最喜歡的東東總是有一點「缺憾美」啊...... T_T 嗚嗚嗚......

後記

事實上寫開箱文前已經跑過《Cyclades》數次了,而且這款桌遊比《7 Wonders 》及《Giants》更早入手!它果然不負我的期望,除了精緻的模型、華麗的美術設計和最愛的神話背景外,它的策略性也不錯。只是《Cyclades》的戰爭機制純粹以擲骰決定,而且建築物的加乘只對防守方有利,實在看不出主攻方有甚麼策略可言。以上一次與友人試跑為例,雖然敵眾我寡,但無奈對方擲骰運太差以致全軍覆沒,而我仍毫髮未損地安然鎮守我的島嶼。即使有神話怪物相助,攻擊性的才不過三、四隻而已,其餘大多是防守、盜取或破壞性的神話怪物。最可怕的莫過於海怪小八的攻擊了,但使用一次後便立刻進入棄牌堆,實在起不了大作用。雖然它在戰爭方面較為遜色,但它的競標機制卻令人非常「爆腦」,每回合隨機的神明順位,應以多少GP下標以投得神明?還是故意把對手擠掉及浪費對方的GP?有時候即使成功投得期望的神明,但較後的順位往往會讓你錯失良機,如何利用諸神的能力與及其順位之間的平衡以配合發展,才是致勝的關鍵。

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Cyclades 群島爭霸

遊戲設計:Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
發行廠商:Asmodee
發行年份:2009
遊戲人數:2-5人(建議4, 5人)適合年齡:建議13歲以上
遊戲時間:約 90 分
遊戲類別:城市建造、戰鬥、文明、神話
遊戲機制:擲骰、卡牌、地區控制、競標
語言需求:無
BGG網站:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/54998/cyclades

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當雪花偶遇藍天

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